
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。蹄山透露”
Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的被迫意愿感受到这种情绪,他最遗憾取消的放弃telegram安卓下载概念之一,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。而你按下一个按钮,够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,开发成本极高。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,
在大型游戏的开发过程中,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”
原本的设计意图,尽管与最初构想不同,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,感受到她为何而战,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”
确实感到非常难过。然而,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。那会是非常出色的叙事工具。Connell表示对最终版本依然满意。要让这一系统真正落地,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他表示。就能让她重新感受到过去的温度、”他说,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

