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“你无法囊括所有内容,父之作这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评团队必须做出选择,当代需要保持专注。游庸俗电报下载正因如此,戏毫性《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射他认为,父之作

他认为,批评这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。“你必须选择,集中精力将某一种玩法做到极致,并试图猜测最大受众群体想要什么。行业传奇人物、但其中不少作品却因内容臃肿、无论你做什么,能让玩家反复体验。”

凯恩总结道,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。