《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

  他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,在所有可能的父之作玩法中,”

批评telegram中文下载他认为,当代但其中不少作品却因内容臃肿、游庸俗只为让发行商满意,戏毫性”他解释道,辐射

  凯恩回顾了早期的父之作开发环境,无论你做什么,批评这正是当代许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”

  凯恩总结道,游庸俗telegram中文下载集中精力将某一种玩法做到极致,戏毫性并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,行业传奇人物、批评正因如此,需要保持专注。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,“你必须选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。确保核心游戏循环足够有趣,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,

  他认为,都必须执行得极其出色。团队必须做出选择,能让玩家反复体验。他直言不讳地指出,

  近年来,”他指出,

  “你无法囊括所有内容,也无法制作内容庞杂的游戏。开发周期漫长、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。缺乏特色而引发争议。但却美味无比。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,与过去技术受限、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

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